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Tomb Raider : Legacy of Atlantis a été réalisé en utilisant l’IA et certains contenus générés seront apparemment dans le jeu

Alors que l’IA générative nous est de plus en plus imposée chaque jour – et que c’est nous qui devons payer cette imposition à travers des hausses de prix dans à peu près tous les aspects technologiques de notre vie –, il n’est pas surprenant que les éditeurs de jeux vidéo deviennent de plus en plus effrontés dans leur utilisation de ce logiciel moderne.

Et voilà que le récemment présenté Tomb Raider : Legacy of Atlantis a ouvertement déclaré sur sa page Steam l’utilisation d’IA générative, précisant que, si certains concepts et actifs précoces ont été remplacés, d’autres ont simplement été « affinés » et restent dans le jeu.

Reste à savoir ce que signifie exactement « affiné » ici, jusqu’à ce que nous puissions le constater par nous-mêmes, mais d’après ce que je comprends, il s’agirait d’œuvres générées par IA qui auraient été retouchées dans une certaine mesure, mais jamais totalement retirées du jeu.

La notice complète sur Steam précise :

« Les outils assistés par IA ont été utilisés pendant le développement pour soutenir certaines explorations précoces et du contenu temporaire. Tous les actifs créés avec l’assistance de l’IA ont soit été remplacés, soit affinés par des humains afin de préserver la vision créative et artistique de l’équipe de développement. »

Je comprends que l’IA s’immisce désormais dans tous les processus de développement, mais il semble que son utilisation doive être particulièrement massive et cruciale pour le processus de création pour qu’un éditeur la déclare publiquement. Valve exige effectivement des développeurs qu’ils indiquent clairement comment l’IA a été utilisée, mais je pense que l’optimisation de tâches basiques comme le codage n’entre pas dans cette catégorie.

Pour moi, cela donne l’impression que l’IA a été massivement utilisée pour les œuvres d’art et les actifs visibles du jeu, comme nous l’avons vu avec des entreprises comme Activision pour les calling cards de Call of Duty. Ces actifs étaient en évidence et très faciles à repérer, ce qui me fait craindre que ce sera également le cas dans Legacy of Atlantis.

Comme le rapporte Kotaku, citant Game File, le PDG de Crystal Dynamics avait précédemment qualifié l’IA de « technologie ou outil le plus puissant de notre génération pour améliorer l’efficacité », et avait même affirmé qu’elle « amplifiait d’une certaine manière la créativité ». Moi, je suis plutôt de l’avis qu’elle dilue la créativité et l’imagination, surtout quand on remplace ses propres pensées et idées par la moyenne de toute l’art produit.

Il est donc parfaitement prévisible qu’une entreprise avec de telles positions opte pour l’utilisation de ce prétendu « générateur puissant » de médiocrité. Et d’autres suivront probablement.

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