Bungie aurait licencié la moitié du studio après le flop de Destiny 2

Après l’annonce de la fin du développement actif de Destiny 2, l’avenir de Bungie semble bien sombre. Selon de nouveaux rapports, le studio, autrefois géant du secteur, pourrait licencier 50 % de ses développeurs, et les perspectives ne s’annoncent pas brillantes.
D’après le journaliste Sylvain Trinel (sur X), Bungie prévoit de réduire drastiquement ses effectifs, avec jusqu’à 50 % des développeurs (en CDI ou en contrat) qui pourraient être licenciés. « Je me montre prudent, mais j’entends parler d’au moins 50 % des effectifs concernés (salariés permanents ou contractuels) suite à l’arrêt de Destiny 2 et à la situation de Marathon », a-t-il écrit. « Et comme si cela ne suffisait pas, Bungie devrait s’attendre à des licenciements massifs cet été. »
Et si cela ne suffisait pas, Bungie devrait connaître cet été des licenciements massifs.
— Sylvain 🧡❤️🔥 (@SylvainTrinel) June 16, 2026
Je prends des pincettes, mais on me parle d’au moins 50% des effectifs touchés (permanents ou contractuels) consécutifs à la fin de Destiny 2 et à la situation de Marathon.
Cette nouvelle n’a rien de surprenant. Destiny 2 peignait déjà en difficulté depuis des mois avant l’annonce officielle, et Marathon ne s’en sort pas mieux. Ce dernier aurait coûté plusieurs centaines de millions à développer, sans réussir à rentabiliser l’investissement, faute de joueurs suffisants. À sa sortie, j’avais salué son style artistique, son scénario, ses visuels et son audio, mais cela ne suffit manifestement pas dans un niche aussi exigeant que celui des shooters extraction.
Trinel a également partagé de nouveaux détails, affirmant que « beaucoup chez PlayStation ne comprennent pas la décision prise en haut lieu d’abandonner Destiny 2 ». « Certains m’ont dit qu’il y avait une sorte de volonté de « vengeance », la direction de Sony reprochant apparemment à Bungie plusieurs problèmes liés à leur stratégie de jeux en service (GaaS) », a-t-il ajouté. Il a réitéré la rumeur selon laquelle environ la moitié des effectifs de Bungie serait licenciée.
Sony mise depuis plusieurs années sur les jeux en service continu, une stratégie qui lui a déjà coûté une fortune. Concord en est l’exemple le plus flagrant : le jeu aurait fait perdre plus de 200 millions de dollars à l’entreprise, et ce n’est que la partie émergée de l’iceberg.
On peut donc supposer que Marathon et Destiny 2 n’étaient pas non plus des investissements rentables.




