La connexion Internet obligatoire est de retour sur les consoles car le nouveau DRM de PlayStation désactive votre licence après 30 jours

Ceux qui étaient présents avant la sortie de la Xbox One en 2013 se souviendront sans nostalgie de toute la polémique autour des plans initiaux de Microsoft pour rendre la console toujours en ligne. À l’époque, l’indignation était totale, et l’idée de préserver le jeu hors ligne sur toutes les plateformes a largement persisté, même si je ne peux pas dire qu’elle ne s’effrite pas aujourd’hui.
Et il semble que Sony soit bien conscient de la disparition progressive du jeu hors ligne, car sa nouvelle solution de DRM semble exiger des joueurs qu’ils se connectent à ses serveurs tous les 30 jours, sous peine de perdre leur licence. En termes simples, il faut se connecter en ligne au moins une fois par mois environ pour éviter que la licence ne soit désactivée, ce qui empêcherait le lancement du jeu hors ligne tant que celle-ci n’est pas réactivée via une connexion internet.
Hugely terrible DRM has now been rolled out to all PS4 and PS5 digital games. Every digital game you buy now requires an online check-in every 30 days. If you buy a digital game and don't connect your console to the internet for 30 days, your license will be removed. pic.twitter.com/23gU16CIkx
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 25, 2026
Ce système semble être en place depuis un certain temps, ciblant principalement la PlayStation 4, mais selon Lance McDonald, il est possible que tous les nouveaux achats numériques sur PS4 et PS5 soient concernés. « Chaque jeu numérique que vous achetez maintenant nécessite une vérification en ligne tous les 30 jours », a-t-il déclaré.
Les DRM nécessitant une réactivation de licence ne sont pas nouveaux. Denuvo, l’une des solutions de DRM les plus populaires parmi les grands éditeurs, peut parfois exiger une connexion en ligne pour réémettre un jeton valide sur votre machine, permettant ainsi au jeu associé de fonctionner hors ligne. Ces jetons expireraient apparemment après quelques semaines et devraient être renouvelés.
Le même mécanisme pourrait être appliqué ici, bien qu’il y ait aussi une possibilité que ce soit un bug. Si c’est le cas, c’est un bug particulièrement élaboré pour une simple « erreur », et cela ressemble, à mes yeux, au moins à une transition vers un avenir avec des mesures de DRM plus intrusives, dont j’avais déjà parlé auparavant.




