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Le concepteur principal de Skyrim dit que Elder Scrolls 6 devrait ressembler davantage à Baldur’s Gate 3

L’un des principaux esprits créatifs derrière The Elder Scrolls V: Skyrim a révélé certains détails sur sa vision pour The Elder Scrolls 6, un jeu dont la sortie semble toujours aussi lointaine, tout en partageant des idées passionnantes.

Dans un nouvel entretien avec Press Box PR, Bruce Nesmith, le lead designer de Skyrim, a livré ses réflexions sur The Elder Scrolls 6 et même l’avenir de Fallout. Il a partagé des idées intéressantes sur ce qu’il ferait avec ces franchises s’il en avait encore la responsabilité.

Skyrim

Nesmith a quitté Bethesda en 2021, pendant le développement de Starfield, donc il n’est plus directement impliqué dans The Elder Scrolls 6. Cependant, après des années passées au sein de l’entreprise, son point de vue reste précieux. Voici quelques points marquants de l’interview :

Un monde plus fluide et dynamique

Nesmith estime que The Elder Scrolls 6 devrait être « plus fluide » et « plus dynamique », car les précédents opus de la série « sont devenus moins dynamiques pour répondre aux besoins techniques et narratifs des jeux ». Il suggère également de s’inspirer d’un RPG récent et massivement populaire : Baldur’s Gate 3.

« En regardant Baldur’s Gate 3 et en tirant des leçons de ce succès fulgurant, une partie de ce qui l’a rendu si populaire, c’est que tous les choix semblaient avoir un impact. Vous faites un choix, et cela change radicalement votre expérience de jeu », explique Nesmith.

Bien que Baldur’s Gate 3 et Skyrim soient des RPG très différents en termes de gameplay et de présentation, Nesmith insiste sur l’importance de rendre The Elder Scrolls 6 plus dynamique et réactif aux choix des joueurs.

Skyrim

« Les jeux Bethesda ont peut-être un peu reculé sur cet aspect, poursuit-il. L’accent est mis sur la mise en place des éléments du jeu, mais imaginez : vous faites quelque chose dans la quête de la Guilde des Voleurs, et cela change complètement le destin de la Guilde des Mages. Le monde et le jeu évoluent en fonction de vos choix. Il faut que cela ait un vrai impact. »

Nesmith ajoute qu’il appliquerait ces principes s’il était encore chez Bethesda, « car la communauté des joueurs a clairement exprimé son désir de jeux comme Baldur’s Gate 3, où leurs actions ont des conséquences significatives à grande échelle ».

Un cadre inédit : les Îles de Summerset

Outre les mécaniques de jeu, l’une des grandes questions des fans concernant The Elder Scrolls 6 est son cadre. Beaucoup spéculent sur un retour à Hammerfell, mais Nesmith a une autre préférence : les terres elfiques des Îles de Summerset.

« Je pense que ce serait une rupture et un changement par rapport aux environnements plus sombres et ordinaires qu’on a vus avec les Nords et Cyrodiil, déclare-t-il. Cela permettrait de revenir un peu vers la high fantasy. J’ai vu ce que l’équipe de The Elder Scrolls Online a fait avec cette région, et je pense qu’ils ont fait un travail exceptionnel. On pourrait y raconter des histoires vraiment captivantes et mettre les elfes davantage au centre de l’attention. Les elfes ont toujours été un peu en retrait, ce serait génial de les placer enfin sous les projecteurs. »

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