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Le PDG de Larian explique pourquoi le studio ne fera pas Baldur’s Gate 4

Lors de la Game Developers Conference récente, le PDG de Larian, Swen Vincke, a annoncé de grandes nouvelles. Le studio ne fera pas de DLC pour Baldur’s Gate 3 et ne fera pas de suite avec Baldur’s Gate 4.

À première vue, la décision semble incompréhensible. Presque n’importe quel autre studio dans le monde ferait n’importe quoi et tout ce qui est en son pouvoir pour continuer l’incroyable succès de Baldur’s Gate 3. Vous ne voyez généralement pas les studios tirer un 180 complet après avoir remporté les prix du jeu de l’année et l’adoration des fans partout.

Dans une récente interview avec IGN, Vincke a développé ses commentaires de GDC et expliqué pourquoi, de son point de vue, laisser Baldur’s Gate derrière est la bonne décision. Vincke a déclaré qu’après la réception extrêmement positive du jeu, Larian a commencé à travailler sur des DLC et des idées pour une suite, mais a rapidement rencontré un problème grave.

«Vous pouviez voir que l’équipe le faisait parce que tout le monde sentait que nous devions le faire, mais cela ne venait pas vraiment du cœur, et nous sommes vraiment un studio où tout est fait pour être du cœur», a déclaré Vincke à IGN.

Une partie de l’enthousiasme de l’équipe, a déclaré Vincke, était que le studio avait « toutes ces idées de nouveaux combats » à essayer qui n’étaient pas compatibles avec Dungeon & Dragons 5E. Lorsque l’équipe est revenue d’une pause de vacances, Vincke a décidé qu’il était temps de passer à autre chose. Il a depuis souligné dans un tweet que cette décision est entièrement le choix de Larian et que « [Wizards of the Coast] a vraiment fait de son mieux et a été un grand donneur de licence pour nous, nous laissant faire notre travail».

Quelle est la prochaine étape pour Larian? Vincke a laissé passer quelques indices dans l’interview d’IGN. Il a mentionné que le studio a des concepts pour 2 jeux différents qu’il veut poursuivre. Il a apparemment lancé les idées pendant le développement de Baldur’s Gate 3.

L’autre grande propriété intellectuelle de Larian, Divinity: Original Sin, plane sur le studio, et il est facile de penser que les fans espèrent une 3ème entrée dans la franchise. Pour l’instant, Vincke garde ses cartes près de sa poitrine, mais il ne semble pas que Divinity soit la seule route à suivre. Vincke a déclaré à IGN « [le prochain projet est] différent de ce que vous pensez qu’il est, mais il est encore assez familier pour que vous reconnaissiez que c’est quelque chose que nous faisons ».

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