Le réalisateur de God of War Laufey, dit que le cube parlant du jeu « n’est pas censé être une blague »

La révélation surprise de God of War Laufey lors du State of Play de cette semaine a fait beaucoup parler les joueurs, et ce pour diverses raisons.
Un nouveau God of War ? Super ! Un nouveau God of War où on n’incarne pas Kratos ? Ah. Et dans ce nouveau God of War, l’un de tes compagnons est… un cube gélatineux parlant nommé Phranque ? Oh non.
Les images du gameplay me donnent une envie folle d’incarner la défunte épouse de Kratos, la puissante géante des glaces Laufey (ou Faye). Elle est rapide, acrobatique et aérienne, conçue pour rappeler la verticalité de la trilogie grecque tout en intégrant les nouvelles mécaniques des opus nordiques. Et ça, ça me va parfaitement.
Pourtant, même pour moi, Phranque a semblé un peu bizarre et dérangeant dans les courtes séquences qu’on a pu voir de lui durant les 20 minutes de gameplay présentées par Sony. Il m’a un peu rappelé Mimir, la tête coupée bavarde que Kratos trimballait à sa ceinture pendant deux jeux… mais en pire. Heureusement, selon la réalisatrice du jeu, il reste encore beaucoup à découvrir.
« Phranque a probablement six ou sept répliques dans la bande-annonce, donc on n’y voit pas une personnalité pleinement développée, car il n’y a tout simplement pas assez de dialogues », a expliqué Ariel Lawrence, réalisatrice de God of War Laufey, dans un entretien accordé à GameSpot. « Je dirais que, comme nous sommes encore en développement sur tous ces aspects, nous traitons Phranque comme n’importe quel autre compagnon. Sa sincérité, son honnêteté à vivre le moment présent font partie intégrante de son personnage, mais ça ne signifie pas pour autant qu’il soit totalement sérieux. »
Interprété par Jack Quaid (que l’on connaît surtout pour son rôle de Hughie dans The Boys), Phranque rencontre Faye en compagnie de rubans parlants attachés à une épée nommée Rue. Ses répliques cinglantes ont immédiatement déconcerté plus d’un joueur. Pourtant, Ariel Lawrence rassure :
« Pour nous, nous voulons lui donner une dimension humaine », précise-t-elle. « Et comme nous allons le découvrir, dans le monde d’Everywhen, la situation n’est pas au mieux en ce moment. Pour lui, je pense que l’enjeu est surtout d’aider Faye à voir le monde tel qu’il est. Il n’est pas là pour faire le clown. »

À l’image de Mimir, Phranque devrait incarner une voix de la raison et apporter une touche de légèreté face à la gravité des situations auxquelles Faye sera confrontée, avec peut-être quelques conseils intempestifs pendant les combats ou l’exploration. L’espoir ? Que ce ne soit ni trop, ni trop souvent.
« Kratos est très sérieux la plupart du temps, donc la légèreté des autres personnages contraste fortement avec son attitude », explique-t-elle. « Nous avons des personnages qui couvrent toute une palette d’émotions : ce n’est pas une question d’être soit très sérieux, soit très léger. Nous essayons d’avoir des personnages les plus réalistes possible, mais je pense que la bande-annonce ne montre qu’une infime partie d’Everywhen. À mesure que le monde s’ouvrira, Phranque trouvera naturellement sa place dans cette dynamique. »





