Les serveurs de Concord ont été mis hors ligne 2 semaines après son lancement
Eh bien… c’était rapide. Le directeur de jeu de Firewalk Studios, Ryan Ellis, a publié un article sur le blog officiel de PlayStation révélant que le FPS en équipe Concord a été mis hors ligne le 6 Septembre. Si cela semble assez tôt pour vous, eh bien, c’est parce que ça l’est. Le 6 marquait exactement 2 semaines depuis la sortie du jeu de tir inspiré par Overwatch. Je ne pense pas qu’un jeu ait jamais été aussi rapide, surtout un premier parti publié comme Concord. La fermeture a eu lieu sur les serveurs de PS5 et PC le 6 septembre 2024.
Selon la publication, le staff a suivi les commentaires depuis le lancement du 23 août 2024 et dans les 1,5 semaines qui ont suivi, elle a recueilli suffisamment de commentaires pour prendre la décision de mettre Concord hors ligne. À ce moment-là, le sort de Concord sera déterminé au fur et à mesure que l’équipe explorera les options, « y compris celles qui atteindront mieux nos joueurs ».
Même si cela peut sembler ne pas être la fin définitive de Concord, il est difficile d’imaginer que ce n’en soit pas ainsi. Les chiffres officiels des coûts de développement de Concord n’ont pas été publiés mais même avec une estimation prudente, il n’y a aucun moyen que le jeu soit proche de la rentabilité. Nous parlons probablement de dizaines de millions de pertes, sinon plus. Il est donc peu probable que Sony veuille dépenser plus d’argent pour le jeu.
La bonne nouvelle, cependant, c’est que les fans qui ont tenté leur chance et acheté Concord ont été remboursés. Les joueurs ayant acheté sur PS5 via le PlayStation Store ou PlayStation Direct ont été automatiquement remboursés par leur mode de paiement original, tandis que ceux qui ont acheté sur Steam ou Epic ont été remboursés dans les jours suivants la mise hors-ligne du jeu. Une fois le remboursement effectué, le joueur n’a plus accès à Concord.
Un mauvais départ
Est-il vraiment si difficile de comprendre pourquoi Concord s’est retrouvé dans cette situation? En tant que premier titre PlayStation 5, la console a probablement plus de joueurs que la version PC. Cependant, en regardant les graphiques de comptage des joueurs sur Steam, on peut avoir un aperçu du nombre de joueurs, et ce n’est pas bon. Après avoir lancé au maximum de 660 joueurs, Concord a essentiellement fait le yo-yo entre 50 et 150 joueurs simultanément sur Steam chaque jour.
Si nous sommes réalistes, il n’y a aucun moyen que 100 joueurs puissent justifier les coûts du serveur avec un jeu qui est toujours en ligne. En fait, même le pic de 660 n’était probablement pas suffisant. Je n’ai jamais eu la chance de jouer à Concord. Je voulais vraiment, mais je pensais que j’avais plus de 2 semaines pour essayer. Mais à part quelques joueurs fidèles qui ont vraiment apprécié son gameplay et la conception de ses personnages, la plupart des premiers retours indiquaient que ce n’était pas nécessairement mauvais, mais qu’il n’y avait rien de spécial non plus.
Peut-être que nous devons tous arrêter de jouer à des jeux de service en direct. Ils ne fonctionnent clairement pas, pour le joueur ou pour le développeur. Et ce n’est pas faute d’avoir essayé. Nous avons essayé encore et encore. Ce n’est pas le moment idéal pour choisir un jeu que vous voulez essayer, c’est comme choisir une nouvelle série de Netflix à regarder. Elle pourrait être annulé avant même que vous ne la finissiez.