Jeux Vidéo

Les PDG de PlayStation affirment que l’IA ne remplacera jamais la « touche humaine » des développeurs de jeux vidéo

Pour célébrer le 30e anniversaire de la marque, les PDG de PlayStation, Hermen Hulst et Hideaki Nishino, ont discuté avec la BBC de l’avenir de leur entreprise. Ils ont même abordé le sujet fascinant mais très controversé de l’intelligence artificielle génératrice dans les jeux.

Avec la récente montée de l’IA générative, de nombreux développeurs, concepteurs, etc., craignent que cette toute nouvelle technologie finisse par prendre le dessus. Interrogé à ce sujet, Hermen Hulst a répondu: «Je soupçonne qu’il y aura une double demande dans les jeux: une pour des expériences novatrices axées sur l’intelligence artificielle et une autre pour du contenu réfléchi et fait maison». Mais il a ajouté: «Trouver le juste équilibre entre l’exploitation de l’IA et la préservation du contact humain sera crucial.»

Playstation

Voilà une position particulièrement fascinante pour Hulst. Il est indéniable que l’IA peut aider au processus de développement du jeu sans remplacer les humains, mais en facilitant leur travail dans certains domaines très spécifiques. Cependant, il y a d’autres aspects comme la conception de niveaux, le design des personnages, l’art, l’écriture, la narration et plus encore qui exigent toute la créativité des humains réels, donc nous comprenons exactement ce que veut dire Hulst quand il mentionne le « contact humain ».

La plupart des gamers conviennent que l’IA générative devrait être un outil qui ne devrait jamais remplacer complètement les personnes réelles dans les studios de jeu, et la déclaration de Hulst semble s’aligner sur cela. Sur les sites de réseaux sociaux comme Reddit, les fans de PlayStation sont d’accord avec cette déclaration, affirmant que l’IA va provoquer un fort dégoût chez les consommateurs et que les développeurs ne devraient l’utiliser que si cela facilite leur vie.

Les PDG de PlayStation réfléchissent à leurs récents succès et échecs

Playstation

Cependant, l’IA générative n’est pas le seul sujet que Hulst et Nishino ont abordé dans cette interview. Plus tôt cette année, Sony a publié et supprimé son tout nouveau jeu de tir multijoueur, Concord, en l’espace de 2 semaines. Il s’agit d’un échec commercial et critique sans précédent pour l’entreprise, mais heureusement, les choses se sont beaucoup améliorées depuis, en partie grâce à Astro Bot de l’équipe ASOBI. «Je ne peux pas vous dire à quel point nous sommes heureux de l’accueil réservé à Astro Bot », a déclaré Hermen Hulst.

Le succès de ce jeu 3D n’est pas une surprise, car il s’agit d’un chef-d’œuvre de conception de niveaux, sans oublier qu’il a également présenté plusieurs caméos de personnages provenant d’autres propriétés intellectuelles bien-aimés. Il a reçu d’innombrables critiques positives, et il est même l’un des candidats pour le titre de jeu de l’année 2024. Astro Bot est un parfait exemple du type de jeu dans lesquels PlayStation a toujours excellé, et de ce que l’entreprise devrait continuer à faire dans un proche avenir: des expériences amusantes et accessibles pour un seul joueur.

Enfin, Hulst et Nishino ont également discuté de leurs plans pour adapter les franchises PlayStation à la télévision et au cinéma. La compagnie a déjà exploré ces médiums, avec le récent film Uncharted, la série The Last of Us et la série Twisted Metal. Mais Hulst a rappelé à la BBC qu’ils prévoient de continuer dans cette direction, d’autant plus qu’Amazon est actuellement en train d’adapter God of War pour une série télévisée. « J’espère que la propriété intellectuelle de PlayStation sera mise à l’écart de la catégorie des jeux vidéo et qu’elle sera bien intégrée dans le secteur du divertissement », a conclu Hulst.