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Le nombre de joueurs de MultiVersus diminue rapidement

Le jeu MultiVersus était en passe de devenir l’un des jeux de combat les plus populaires de cette année. Grâce à sa liste massive de certains des personnages les plus emblématiques du catalogue de Warner Bros, la bêta ouverte du jeu a confirmé sa popularité croissante en dépassant les 10 millions de joueurs actifs quelques semaines seulement après ses débuts au milieu de l’été.

Pourtant, il y a maintenant des signes que le déclin de MultiVersus pourrait finir par être aussi rapide que son ascension phénoménale. MultiVersus a été un énorme succès dès le départ, atteignant le cap convoité des 10 millions de joueurs apparemment sans transpirer, et il s’est avéré prometteur en ajoutant à sa base de joueurs en plein essor à mesure que le jeu changeait, se développait et évoluait.

Pourtant, récemment, les choses ont commencé à changer. Selon SteamCharts, le nombre moyen de joueurs simultanés du jeu en juillet 2022 était de 66 920, alors que la moyenne sur 30 jours à la date de cet article est tombée à un maigre 23 661. Comprendre ce qui a précipité un déclin aussi rapide peut aider Warner Bros à trouver des moyens pour changer cette tendance plutôt alarmante.

Il est difficile d’identifier une seule raison du déclin d’un jeu qui jouissait autrefois d’un niveau de popularité et d’acclamation aussi extraordinaire. MultiVersus n’est pas mort dans l’eau, mais une baisse aussi importante du nombre de joueurs actifs est indéniablement remarquable, sans parler d’inquiétude, pour les créatifs de Player First et Warner Bros. Une partie de cette baisse est susceptible de provenir de la diminution naturelle auxquelles toutes les propriétés populaires sont inévitablement confrontées – un processus peu enviable dans le cycle de vie d’un jeu dans lequel ce qui monte doit, inévitablement, redescendre.

Multiversus

Il est plus difficile de déterminer pourquoi le déclin s’est produit si rapidement et si catégoriquement. Il est probable, pour commencer, que le jeu caricatural de Warner Bros s’appuyait en partie sur des touristes ponctuels ou occasionnels pour former l’essentiel de sa base de joueurs, beaucoup étant inévitablement aspirés par l’attrait de voir leurs personnages préférés s’affronter de manière comique.

Alors que le facteur de nouveauté s’estompe pour ces curieux à temps partiel, le jeu se retrouve inévitablement avec ses passionnés inconditionnels plus intéressés à maîtriser des personnages délicats plutôt que de simplement se connecter et écraser des boutons pendant 20 minutes. Reste à savoir si MultiVersus a la profondeur et la complexité nécessaires pour rivaliser avec d’autres jeux de combat établis et raffinés tels que Mortal Kombat ou Tekken.

Ce n’est certainement pas le cas que MultiVersus se soit permis de stagner en ce qui concerne sa liste. Morty Smith de Rick et Morty a fait ses débuts récemment, avec le grand-père Rick qui suivra bientôt, tandis que Gizmo de Gremlins devrait satisfaire les fans du film classique de comédie et d’horreur de 1984 pendant un certain temps, au moins.

Le jeu a cependant des problèmes plus intrinsèques. Les bogues et les problèmes de gameplay sont toujours en cours de résolution via divers correctifs et mises à niveau, tandis que certains joueurs se sont plaints que MultiVersus n’a tout simplement pas la profondeur et le raffinement de jeux plus expérimentés et établis du même genre tels que le superbe Super Smash Bros. MultiVersus est peut-être vu comme un super jeu à cause de sa nouveauté, mais est-ce un jeu de combat vraiment raffiné prêt à résister à l’épreuve du temps ?

La concurrence, bien sûr, n’aide pas. Une fois que la nouveauté de MultiVersus s’est dissipée, de nombreux joueurs reviendront simplement à leurs anciens favoris ou chercheront de nouvelles versions sous la forme de The Last of Us: Part I ou JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R, un autre jeu de combat à fouler un marché déjà saturé.

Les débuts récents de Rumbleverse, un jeu de bataille royale gratuit d’Epic Games et d’Iron Galaxy, ne feront que contribuer au braconnage de la base de joueurs précaire de MultiVersus. Le marché actuel est extrêmement instable, et avec tant de jeux parmi lesquels choisir, dont beaucoup sont gratuits, créer un noyau établi de fans est un défi constant.

Multiversus

Il sera certainement intéressant de voir ce que Warner Bros et Player First feront pour rectifier cette baisse massive de popularité. La réponse évidente est de continuer à ajouter de nouveaux personnages, lieux et bonus pour inciter les joueurs à revenir, mais ce sont des solutions rapides vulnérables aux lois des rendements décroissants. Le problème de MultiVersus est peut-être qu’il repose trop sur le marché occasionnel, ce qui signifie que tous les nouveaux personnages et jouets brillants avec lesquels jouer ne seront pas suffisants pour assurer une base de joueurs engagée et stable.

Fondamentalement, Warner Bros et Player First doivent travailler à faire de MultiVersus un jeu cohérent et bien équilibré qui peut retenir les joueurs à long terme, offrant diversité, difficulté et une courbe d’apprentissage décente afin de satisfaire les vrais aficionados du combat. Ne pas le faire pourrait signifier que le jeu finira par mener ce qui sera finalement une bataille perdue d’avance.

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