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Pourquoi Castlevania: Symphony of the Night n’est pas sur Nintendo Switch?

En ce qui concerne les franchises de jeux vidéo classiques, la franchise Castlevania de Konami est incontestablement l’une des plus grandes. Combinant horreur de survie et aventure, ces jeux ont contribué à donner naissance au sous-genre « Metroidvania » des jeux vidéo d’exploration. L’entrée la plus emblématique de la série est peut-être Castlevania: Symphony of the Night, qui est également considérée comme peut-être la meilleure que Castlevania a à offrir.

Malgré cet éloge et la tendance à rééditer l’ancien Castlevania sur du nouveau matériel, il y a eu pas mal de consoles qui se sont passées d’un portage de Symphony of the Night. La dernière en date est la Nintendo Switch, qui poursuit une tendance plutôt malheureuse pour le jeu et Nintendo. En l’absence de raison officielle quant à l’absence de port Switch, voici pourquoi Symphony of the Night est injouable sur la console Nintendo.

Symphony of the Night incarne la rupture de l’industrie avec Nintendo

Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night est sorti pour la première fois en 1997 sur la PlayStation originale de Sony, bien qu’il reçoive plus tard une version sur la console Sega Saturn au Japon. Auparavant, la plupart des jeux de la franchise sont sorties sur les consoles Nintendo, c’est pourquoi Symphony of the Night a tellement changé la donne. Lorsque Nintendo a choisi de continuer à utiliser des cartouches pour sa console Nintendo 64, Sony a profité de l’appréhension des développeurs en courtisant des tiers. L’un d’entre eux était justement Konami, qui a apporté son dernier jeu Castlevania sur PlayStation.

Cette fidélité à Sony se poursuivra au fil des ans, avec des versions de Symphony of the Night disponibles pour la PlayStation Portable et la PlayStation 4. De même, il a également été porté sur la Xbox 360, Android et iOS, ces 2 derniers « systèmes »rendant le jeu plus accessible que jamais. En 25 ans d’existence, cependant, il n’est pas encore arrivé sur une console Nintendo. Ce n’est pas comme si Konami avait complètement abandonné Nintendo, car il publierait plus tard des jeux Castlevania exclusifs au matériel Nintendo. Ironiquement, la collection Castlevania Advance a apporté des jeux Castlevania autrefois exclusifs à Nintendo sur d’autres consoles.

Pourquoi Konami n’amène-t-il pas Symphony of the Night sur Switch ?

Castlevania: Symphony of the night

Aussi étrange que cela puisse paraître, le refus apparent de Konami de rendre Symphony of the Night disponible sur Switch peut être simplement de rester en ligne avec son manque de port sur les consoles Nintendo précédentes. Il ne semble pas nécessaire de le conserver sur les consoles Sony, car il existe également sur la Xbox 360 et les smartphones. La meilleure explication peut impliquer les enjeux moins que grandioses de Konami pour le moment.

Konami, autrefois l’un des rois des développeurs de jeux vidéo japonais, a définitivement connu des moments difficiles. Actuellement, il est beaucoup plus axé sur les machines à pachinko que sur la création de nouveaux jeux vidéo ou même sur la réédition d’anciens. Après tout, toute la série Metal Gear Solid en dehors de Metal Gear Solid V et Metal Gear Survive est bloquée sur les anciennes consoles.

Considérant que Metal Gear, âgé de 35 ans, est essentiellement la franchise principale de Konami, sa réticence à rééditer ces jeux en dit long sur sa réticence similaire à amener Castlevania: Symphony of the Night sur la Switch. Cette année aurait été le moment idéal pour le rendre disponible sur l’une des trois consoles de salon de cette génération de jeux, mais il ne semble pas que ce sera le cas. La raison exacte pour laquelle Konami ne le fera pas reste un secret.

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