Le réalisateur de Ghost in the Shell affirme que l’anime moderne ne peut pas rivaliser avec son film

Le paysage de l’anime moderne, incorporant des techniques numériques, a aidé les animateurs et les studios à créer des œuvres visuellement époustouflantes, catapultant le médium en une popularité mondiale. Malgré cela, Mamoru Oshii, le réalisateur de Ghost in the Shell, Patlabor et Angel’s Egg, pense que les animes modernes ne pourront pas rivaliser avec son film.
S’adressant à The Film Stage, Oshii a noté qu’il serait difficile de recréer l’animation méticuleusement dessinée à la main qui a servi à la création de son film de 1985, Angel’s Egg. Le film est renommé pour ses visuels surréalistes, ses lourdes allégories et son récit, qui se distingue encore par son utilisation de dialogue minimal. Bien que le film n’ait pas été un succès commercial lors de sa sortie, il est depuis devenu un classique culte pour son mérite artistique unique. La restauration 4K de Angel’s Egg, supervisée par Oshii lui-même, est actuellement en cours d’exécution dans les cinémas américains pour commémorer le 40e anniversaire du film.
Mamoru Oshii dit qu’il est impossible de créer un film comme Angel’s Egg aujourd’hui

Oshii a attribué la difficulté de faire un film comme Angel’s Egg aujourd’hui à 2 facteurs principaux — les préférences des animateurs modernes et l’environnement actuel de production d’anime. Il a déclaré franchement qu’il croyait que recréer le film aujourd’hui serait « impossible », car les tâches de dessin détaillées dans Angel’s Egg seraient fastidieuses pour la plupart des animateurs modernes. « Ils préfèrent s’engager dans un travail créatif et original plutôt que de perfectionner des techniques artisanales », a noté Oshii, tout en ajoutant que l’environnement actuel de production d’anime ne permet plus la réalisation d’un projet comme Angel’s Egg. « La beauté de ce film réside dans le fait que chaque détail a été créé par des mains humaines — quelque chose de fondamentalement différent de la précision produite par les technologies numériques d’aujourd’hui », a-t-il déclaré.
Au fur et à mesure que les techniques de production ont évolué, l’animation traditionnelle dessinée à la main a cédé de plus en plus aux méthodes numériques. L’intégration de l’animation 3DCG a permis aux studios d’offrir des séries visuellement frappantes comme Demon Slayer et Jujutsu Kaisen avec des plannings plus serrés, alors même que l’industrie continue de faire face à de graves pénuries de main-d’œuvre. Comme les temps changent, certains studios d’anime japonais commencent même à incorporer l’IA dans la production d’anime. Bien que l’animation numérique ait ses avantages, de nombreux fans croient encore que le travail dessiné à la main possède une qualité supérieure.
Le concept de Angel’s Egg est issu des idées développées par Oshii pour un film annulé, Lupin III, prévu pour l’été 1985. Le concept original de Lupin et Angel’s Egg présentent tous 2 le thème de la remise en question de l’existence et impliquent le fossile d’un ange. En réfléchissant à la production du film, Oshii a noté: » En tant que réalisateur, ce film est une extension de mon travail précédent et constitue la base de mes propres idées. Dans un sens, chaque nouveau film est simplement une adaptation de ce qui a précédé. »
L’échec commercial d’Angel’s Egg a laissé Oshii sans aucun projet pendant quelques années. Cependant, il reviendra finalement à la réalisation avec le film Patlabor et dirigera plus tard Ghost in the Shell (1995), qui reste l’une de ses œuvres les plus connues et influentes. Oshii a également eu l’occasion de travailler sur une adaptation de Naruto, qui n’a finalement pas vu le jour.



