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Les plans de Bungie pour développer la « communauté centrale forte » de Marathon semblent être exactement ce dont le jeu a besoin

Marathon, le shooter d’extraction de Bungie, est un bon jeu, mais extrêmement niche. Si les notes de la critique sont élevées, la base de joueurs n’est malheureusement pas aussi large que ce qu’espéraient le studio et son propriétaire, PlayStation.

J’aime Marathon, mais je m’inquiétais pour son avenir. Cependant, après avoir lu un long article de blog signé Joe Ziegler, le directeur du jeu, je me sens un peu plus optimiste quant à la direction que prendra le titre.

Marathon

Ziegler a été très transparent sur les débuts difficiles du jeu, les leçons tirées par Bungie jusqu’ici, ainsi que sur la manière dont l’équipe compte itérer les changements tout en « s’engageant dans un voyage sur plusieurs saisons, construit autour de l’expansion de cette communauté solide ».

Cela implique de rendre le jeu « moins répétitif, plus gratifiant », d’améliorer l’interface et l’expérience utilisateur (UI/UX), le système de matchmaking, de « simplifier la prise en main » pour les nouveaux joueurs, et bien plus encore. Sans même parler du contenu comme les cartes ou les personnages jouables. Mais avant tout, Ziegler admet que le jeu est trop complexe pour les débutants, et que cela doit changer.

« Marathon peut être une expérience accablante pour les nouveaux joueurs », a-t-il expliqué. « Après un court tutoriel, vous êtes souvent jetés dans le feu : il faut assimiler de nombreux concepts, naviguer dans des menus complexes, trier une montagne de butin et maîtriser rapidement de nombreuses mécaniques… le tout dans un environnement hostile où les autres joueurs peuvent vous abattre et voler vos affaires. »

Dans un futur proche, la saison 2 de Marathon ajoutera :

  • une version nocturne de la carte Dire Marsh,
  • le nouvel exosquelette Sentinel Runner,
  • de nouvelles armes,
  • et d’autres améliorations.

La plus grande nouveauté pourrait bien être un mode expérimental « PvE exclusif », où les équipages devront accomplir des objectifs ensemble et progresser sur plusieurs parties, une demande récurrente de la communauté.

Ziegler a également teasé ce qui nous attend au-delà de la saison 2 :

  • Saison 3 : « Beaucoup de révisions de l’expérience initiale, y compris des mises à jour majeures pour Perimeter, un nouvel exosquelette Runner, et du contenu supplémentaire (sans spoiler). »
  • Saison 4 : « Nous nous concentrerons sur l’approfondissement de la boucle d’extraction existante. »
  • Saison 5 : « Nous envisageons de réunir tout l’écosystème (PvPvE) et de faire évoluer notre monde de science-fiction déjanté de nouvelles manières. »
Marathon

En conclusion, Ziegler a adressé un message aux joueurs : « À ceux qui nous ont rejoints dans cette aventure, merci. Vos retours, votre soutien sans faille et votre passion sont devenus le chant rassembleur qui nous pousse à imaginer de nouvelles idées, à trouver des solutions innovantes et à nous amuser en le faisant. Nous sommes ravis que vous nous accompagniez tandis que nous faisons grandir ce jeu autour de vous et de la communauté que vous avez créée. Et à ceux qui hésitent encore à nous rejoindre : merci aussi. Nous serons ravis de vous accueillir quand vous serez prêts à sauter le pas. Continuez à suivre notre progression, et si l’envie vous prend, nous serons heureux de vous compter parmi nous ».

Si vous êtes fan du jeu ou simplement intéressé par l’idée de l’essayer après ces mises à jour, je vous conseille de lire l’article complet (très détaillé) sur le site de Bungie, avant le lancement de la saison 2, prévu pour le 2 juin.

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