Le créateur de Dark Souls dit qu’il n’aime pas jouer à ses jeux

Hidetaka Miyazaki, le créateur de la franchise très influente Dark Souls, a révélé qu’il n’aimait pas jouer à ses propres jeux vidéo.

Interviewé dans le dernier numéro d’Edge, Miyazaki a parlé de son histoire de création de jeux vidéo, déclarant que s’il aime les titres qu’il a aidé à donner vie, il n’aime pas les jouer. S’exprimant sur le récent remake de Demon’s Souls sur PlayStation 5, qui a été développé à l’origine par FromSoftware et remasterisé par Bluepoint Games, Miyazaki a déclaré que jouer le titre le rendait trop émotif. « Cela évoque beaucoup d’anciennes émotions, beaucoup de vieux souvenirs, et cela devient un peu écrasant, et on n’a plus envie de jouer », a déclaré le concepteur. « Je n’ai donc pas joué au remake de Demon, mais je suis très heureux de le voir adopter ce nouveau look, ces tout nouveaux graphismes de la génération actuelle. »

Bien qu’il se sente submergé par l’une de ses créations les plus marquantes, Miyazaki a également rapidement fait l’éloge de la version mise à jour de Demon’s Souls. « Une chose qui était vraiment amusante était de voir [Bluepoint Games] proposer des choses que nous n’avions pas envisagées et d’aborder certains éléments du jeu – ses visuels et ses mécanismes – d’une manière que nous ne pouvions pas ou ne faisions pas à l’époque », a expliqué Miyazaki. « Donc, les voir rechercher et appliquer ces nouveaux processus de pensée et ces nouvelles techniques, c’était quelque chose de vraiment excitant et intéressant pour moi. »

Miyazaki a eu un impact énorme sur l’industrie du jeu vidéo, révolutionnant plusieurs principes de conception de jeux tout en inventant un sous-genre entier : The Souls-like. Alors que le créateur de Demon’s Souls était le géniteur de nombreux RPG d’action modernes, Miyazaki est surtout connu pour avoir créé l’emblématique franchise Dark Souls, qui a acquis la réputation d’être l’une des meilleures séries de jeux vidéo jamais créées. Au-delà de cela, il a également réalisé Bloodborne, une exclusivité PlayStation 4 qui est presque universellement adorée ainsi que Sekiro: Shadows Die Twice, qui a remporté le jeu de l’année en 2019.

Son prochain projet est Elden Ring, le plus gros jeu de FromSoftware à ce jour. Les joueurs assumeront le rôle de The Ternished, un paria d’un monde fantastique sombre connu uniquement sous le nom de Lands Between, alors qu’ils se lancent dans une quête pour découvrir toutes les grandes runes et restaurer l’anneau d’Elden. Le jeu présente des traditions conçues par George R.R. Martin et sera lancé sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC le 25 février 2022.

Source: Edge, via GamesRadar+